Commentaire

CPC Backlog Event



Commentaires pour le jeu Elderborn

Nom Note Commentaire Date
frankymikey Moyennement aimé Elderborn est un first person slasher : vue à la première personne, combats au corps-à-corps. Dans une ambiance dark fantasy, soutenue par une bande son métalleuse à la Doom, on démembre joyeusement du mort-vivant à coup d'épée, de lance, de marteau, etc.. Le scénario est aussi oubliable que mal raconté, mais on s'en fout, c'est pour décorer.

La prise en main (clavier/souris) est excellente. Peu de touches essentielles : attaque (normale ou chargée), garde/parade, dash, kick et roulez jeunesse. Certaines armes permettent de bloquer, d'autres de faire des parades et des contres, ce qui donne de l'intérêt au fait d'alterner selon les adversaires et les situations. Il y a aussi un petit volet leveling avec des points à distribuer en force, vitesse ou résistance et de petites compétences à débloquer sur chaque branche, mais ça reste très light. En tout cas, ça fonctionne du tonnerre, on sent le poids des coups, les parades sont jouissives, il y a la place pour bourriner juste ce qu'il faut (ce n'est pas excessivement punitif, sans être une promenade non plus).

Les deux premiers chapitres en jettent sérieusement. Pas tant par leur look (plutôt moche) mais plutôt par leurs dimensions, leur architecture intelligente, leur design efficace. Chacun se présente sous la forme d'une map unique, immense (comptez deux bonnes heures pour la boucler), à approcher de manière plus ou moins ouverte (la première reste relativement linéaire dans l'ensemble, mais la deuxième est complètement ouverte autour d'un hub central). On y affronte des ennemis plutôt moches aussi, mais suffisamment variés et, surtout, intéressants à combattre : certains ont des boucliers, d'autres attaquent à distance, d'autres encore ont des attaques impossibles à bloquer, mais que l'on peut contrer, le timing des parades change selon les ennemis… bref, c'est dynamique, c'est plaisant, j'ai fait chaque chapitre d'une traite sans voir le temps passer.

En regardant les succès Steam en cours de route, j'ai vu que le jeu ne comportait que trois chapitres. Qu'à cela ne tienne, me suis-je dit, vu la gueule du deuxième, il y a fort à parier que le troisième donnera dans le délirant, l'épique, le monumental.
Une fois les boss du chapitre 2 battus, je me mets en quête d'une fontaine de sauvegarde au début du 3ème, histoire de level up et d'aller bouffer. Je n'en trouve pas, je touche un truc, et me retrouve dans une sorte d'arène avec des mobs. Bon, je les défonce, cela fait apparaître un portail, qui me téléporte dans une deuxième arène, puis une troisième… au bout de quelques unes, je me retrouve dans un couloir "histoire" sans réel enjeu, je vais au bout en coupant des streums en dés, et… speech de fin du jeu, crédits. wtf

Ce final riquiqui laisse forcément un petit goût d'inachevé à ce qui avait été jusque là une excellente surprise.
Peut-être le studio a-t-il été contraint de revoir ses ambitions à la baisse en cours de développement ?
À leur décharge, la durée de vie (4 à 5 heures + rejouabilité éventuelle) reste tout à fait honnête pour un "petit" jeu indé vendu 12,50€. Mais je ne peux pas m'empêcher de trouver dommage que le jeu brise ainsi son élan et se contente d'une conclusion au rabais, après m'avoir fait espérer tellement plus.
27/10/2021

Ce site est entièrement conçu et géré par des bénévoles issus de la communauté de CanardPC - faq - envoyer un message