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Commentaires pour le jeu Disco Elysium

Nom Note Commentaire Date
Nacodaco Bien aimé Je savais que j'allais apprécier mais c'est même mon GOTY 2019 devant les Portia, Slay the Spire, Trials, 3K ou autre.

C'est un RPG avec une très forte inspiration "papier". Le texte est prépondérant : 90% du temps est consacré à lire des dialogues. Le jeu est même parfois assimilé à un Point & Click bien qu'il n'y ait aucune mécanique de puzzle et que l'usage de l'inventaire soit extrêmement limité.

Je ne saurai pas écrire un texte qui fasse convenablement honneur au titre, donc je vais me contenter d'une vague liste à puce de points forts et faibles :


  • + L'écriture. Avant tant de dialogue, ce devait être irréprochable, ça l'est. La traduction française est parfaite.
  • + L'univers. Que ce soit le monde ou les personnages, on prends plaisir à tout découvrir et à épuiser tous les dialogues possibles.
  • + L'adaptation des compétences à l'univers. C'est tout bête, mais j'ai même pris du plaisir à lire la description de chaque compétence.
  • + L'humour. Le jeu essaie régulièrement d'être drôle, et il y parvient. Je n'ai pas choisi les options les plus "dingues" et j'ai bien envie de refaire une partie un jour pour cette raison. Attention, nous ne sommes pas sur de la comédie pure. Le jeu arrive aussi à être sérieux, désabusé, triste, etc.
  • + Le scénario. On avance avec plaisir dans l'enquête, on s'imagine des trucs, et on a souvent tort.
  • - Le système de compétence a ses limites. J'ai souvent vu des gens dire que le jeu était parfois difficile si on manquait certains jets. En économisant les points et en les dépensant en fonction des besoins, j'ai trouvé le jeu très simple. Il nous pousse d'ailleurs à construire notre personnage de cette manière plutôt que de mettre les points dans les compétences qu'on trouve les plus intéressantes d'un point de vue RP.
  • - L'équipement n'apporte rien. On se change pour gratter un point de compétence avant de relancer le dialogue qui le nécessite, et ça devient vite fastidieux. Finalement, j'aurai préféré que ce soit purement esthétique.
  • - Les réflexions. Le système est intéressant et amusant mais je trouve dommage qu'il nécessite des points de talent. J'aurai aimé quelque chose de séparé, par exemple lié au niveau. L'oubli aurait pu seulement demander du temps sans que ça ne déséquilibre quoique ce soit, les bonus restant relativement minimes.
  • - La fin du scénario que j'ai trouvé un poil trop déconnectée du reste de l'aventure (je ne vais pas en dire plus).


Bien sûr, ces quelques reproches ne gâchent pas le plaisir. Même avec ces défauts, j'en prendrais une seconde dose sans hésitation.
14/08/2021
NFafa Moyennement aimé 24/08/2023
KophiL Bien aimé NB: Il n'y a pas d'achievement pour finir le jeu (en tout cas je n'en ai pas eu). J'en poste donc un que j'ai débloqué lors du dialogue final (attention spoiler sur un évènement de fin du jeu)
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Quel jeu ! J'avais lu la critique d'Izual dans Canard, le 10/10 étiqueté dessus, donc les attentes étaient très hautes.
Hé bien je n'ai pas été déçu. C'est un chef-d'oeuvre d'écriture. Le personnage principal est extraordinaire (dans tous les sens du terme). Une épave humaine, à la fois drôle et touchante. On peut (je suppose) le laisser sombrer dans sa folie, ou essayer de le reconstruire un peu (ce que j'ai fait).

L'intrigue prend la forme d'une enquête policière, et vous incarnez un Colombo amésique (qui ne se souvient même pas de son nom ni qu'il est flic) qui se réveille dans la chambre d'hotel de Very Bad Trip (le film), le singe en moins. Rapidement, on rencontre des personnages hauts en couleurs, qu'on a souvent de détester tellement ils ne vous montrent aucun respect. L'enquête est pleine de rebondissements, il y a plein de quêtes annexes à faire, complètement inutiles et barrées (première quête du jeu : retrouver sa chaussure gauche). Le jeu aime semer le doute et les fausses pistes. Jusqu'au bout je me suis demandé où cela allait me mener, parmi plusieurs hypothèses possibles.

-Les graphismes sont corrects. Sans être fabuleux, ils ont un côté 'baveux' qui colle bien à la détresse psycholgique du personnage et à l'ambiance glauque de Revachol (la ville).
-La musique est magnifique, totalement en adéquation avec les différents moments du jeu.
-Mention spéciale aussi pour le voice-acting : il y a beaucoup à lire, mais comme c'est très bien écrit et que tout est superbement doublé à l'oral, ça passe très bien. Je n'ai eu que rarement la sentation de 'trop de texte'.

Bref, Masterclass.
01/09/2024

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